Frigyes Karinthy : Nouvelles parues dans la presse

 

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JEU DE CARTES AUQUEL ON NE PEUT QUE GAGNER

 

Depuis le Moyen Âge, depuis que l’humanité joue aux cartes, les fabricants et les esprits farfelus se sont demandé si on pourrait inventer un jeu de cartes auquel on ne puisse pas perdre, de même que l’alchimie, la folle magie du magistère n’a pas cessé avec l’époque des faiseurs d’or.

C’est une affaire compliquée.

Les jeux de cartes ont toujours été en relation avec la notion de préjudice, cela signifie que la chance de gagner est proportionnelle au dommage que nous causons à notre adversaire – autrement dit, pour un homme au cœur tendre ce jeu sensationnel ne peut pas procurer un plaisir parfait : si je gagne, mon plaisir est gâché par la conscience douloureuse que mon congénère a perdu, et si je perds, je ne peux pas me réjouir sincèrement de la chance de mon adversaire.

Dans les deux cas la jouissance reste imparfaite.

Une certaine secte scientifique, dénommée les tricheurs, imprégnée de la beauté de la tâche et afin de créer une harmonie entre les partis adverses aux cartes, a trouvé une solution qui approche presque l’idéal. Selon leur conception il est correct qu’un seul des partis gagne chaque fois – de cette façon l’autre parti s’habitue petit à petit à l’état d’échec permanent – en revanche, un des partis, le dénommé tricheur, est dans une certaine mesure compensé pour le manque de joies intérieures par les biens bruts, matériels ou corporels qu’il acquiert grâce à l’argent gagné. (Voyez mariage.)

Mais ce n’est qu’une demi-solution, qui requiert certains outils (des cartes biseautées, par exemple), dont l’emploi n’est pas convenablement approuvé par les principes pénaux incompétents de la psychologie moderne (voyez les effets bienfaiteurs du masochisme, selon Freud).

Dans ce qui suit, j’ai l’honneur de recommander un nouveau jeu de cartes à base de canards qui apportera peut-être une solution.

Ce jeu se nomme en deux canards : on partage les canards en deux. Des cartes spéciales sont nécessaires, au nombre  de vingt ou éventuellement trente, selon notre endurance.

Il y a quatre jokers dans le paquet, qui remplacent tout. On les appelle : Naissance, Amour, Politique, Talent.

Les autres cartes sont de quatre couleurs : rouge, noir, vert et blanc.

Comme au rami, on doit faire des tierces, en l’occurrence trois canards de même hauteur, de couleur différente, ou trois canards de même couleur, de hauteurs successives.

On distribue trois cartes à chaque joueur. Par la suite il convient de piocher dans le talon, jusqu’à pouvoir former une tierce, soit avec les canards qu’il fallait, soit en ayant mis le grappin sur un joker.

Par exemple j’ai trois canards dans les mains qui n’ont rien à voir ensemble. À titre d’exemple, trois journaux, comme La Hongrie, Nouvelles de Pest ou Nouvelles de Buda.

Je parcours les petites annonces des trois journaux. Je lis en outre leurs éditoriaux, leurs bulletins météo et les nouvelles économiques. Je retiens où on offre des emplois, à quel ministre il convient de s’adresser pour un piston, sous réserve qu’il ne pleuve pas.

Maintenant je tire une carte. Elle peut être éventuellement un billet de loterie ou un des jokers, mettons celui de la Naissance. Si elle (la Naissance) est comme il faut[1], je pose le canard, j’attends, et pendant ce temps j’écris tranquillement ma requête pour obtenir l’emploi en question, au ministre compétent.

Si après cela je n’ai toujours pas de tierce, je pioche une autre carte, tout en ayant évidemment gardé mon joker, et je pose, mettons, le sept vert. Et je me procure à sa place un autre canard (on trouve toujours des journaux à vendre), que, enrichi des enseignements ci-dessus, je m’efforce de faire fleurir, sur une base de politique pro gouvernementale, ou si cela ne marche pas, je boursicote, je vends et j’achète, et pendant ce temps j’écris deux trucs. (Deux bonnes comédies par exemple, que pour le moment je garde pour des temps meilleurs.)

Maintenant, quand c’est mon tour, je pioche encore et je tâche qu’il y ait une relation entre mes canards, mais bien sûr de façon que personne ne voie dans mes cartes, et que les canards avec qui je suis en relation ne soient pas au courant non plus les uns des autres, parce qu’ils pourraient être en mauvais termes entre eux. En matière de relation c’est une chance particulière de posséder aussi le Joker Rouge (l’Amour), si possible de façon à ce qu’il soit en relation avec l’As Vert, qui pistonnera auprès du Monsieur (le sept blanc !), mais il faut faire attention que le Joker Talent n’y figure pas en même temps, car cela causerait un clash, je pourrais tout jeter : Talent et Politique sont incompatibles.

Si maintenant grâce à une de mes relations acquises, en plus de l’aide de ma carte, je prends une autre, je deviendrai terriblement fort, et je laisserai tout le monde à sec. Après cela il n reste plus qu’à déjouer mes meilleurs amis, tirer Monsieur le Directeur Général, contrer la même opinion qui auparavant était la mienne, laisser dans la pioche mes compagnons de combat, passer la conscience, couper les plus faibles que moi, empocher le reste et afficher dix de der.

De cette façon on ne peut que gagner.

Au fait, j’ai oublié de dire que ce jeu doit se jouer seul.

 

Színházi Élet, 1930, n°30.

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[1] Référence qux lois antijuives.